Dove eccelle
Metodo prima della forza
- Marchi e colpi indebolenti che preparano la cattura.
- Trappole e campi per chiudere le vie di fuga.
- Più metodico di un assassino e meno rituale di un paladino.

Guerriero · Specializzazione
Ogni pista finisce in un nome, e ogni nome ha un prezzo.
Un investigatore armato: segue, marca, indebolisce e chiude la distanza quando il bersaglio non ha più vie pulite.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Eredità del Guerriero
Il ramo del Guerriero non porta poteri propri. Il Cacciatore di Taglie eredita il profilo marziale e vi aggiunge marchi, trappole e strumenti di cattura, oltre al proprio camuffamento.
Lo stesso kit del ramo Furfante, con soglie più severe: il Cacciatore di Taglie arriva al camuffamento tardi e lo tiene meno a lungo.
Il Cacciatore di Taglie usa lo stesso kit del ramo Furfante, ma con soglie più severe: nome ≥ 19, capelli e barba ≥ 20, sesso ≥ 21, razza e cittadinanza ≥ 22.
Il nome dura livello × 20 secondi; gli altri componenti a tempo durano livello × 60 + 600 secondi. Meccanica completa nella scheda base del Furfante.
Meccanica completa sul ramo Furfante| Componente | Livello minimo | Durata |
|---|---|---|
| Nome casuale o salvato | livello ≥ 19 | livello × 20 secondi |
| Capelli e barba | livello ≥ 20 | livello × 60 + 600 secondi |
| Sesso percepito | livello ≥ 21 | livello × 60 + 600 secondi |
| Razza e cittadinanza percepite | livello ≥ 22 | livello × 60 + 600 secondi |
La caccia non è solo una scelta personale: un committente può depositare una taglia e assegnarla a un Cacciatore di Taglie, che la incassa solo portando la prova.
Il committente crea o riceve il contratto e lo apre.
Nella pergamena sceglie committente, bersaglio e il cacciatore incaricato, poi invia la bozza.
Il cacciatore incaricato fissa il prezzo.
Il committente finanzia il contratto dalla propria banca: il minimo è 10.000 monete d'oro.
Da quel momento il contratto resta attivo per 7 giorni.
A obiettivo raggiunto, l'incaricato apre il contratto, sceglie il completamento e bersaglia il cadavere.
La prova finisce nello zaino dell'incaricato: aprirla paga la ricompensa già depositata.
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Soglia di sblocco
Livello 12
Weakening Blow
Colpisce un bersaglio e ne riduce la Forza per la durata dell'effetto.
-3 Forza; danno Liv / 2
.cacciatore 1Soglia di sblocco
Livello 14
Light Poison
Avvelena la propria arma. Non costa ne' mana ne' stamina: servono un mortaio nello zaino e due belladonna.
.cacciatore 2Soglia di sblocco
Livello 16
Trap I
Piazza una trappola da cacciatore di taglie di primo livello.
.cacciatore 3Soglia di sblocco
Livello 18
Disguise
Usa un kit di camuffamento per mascherare la tua identita per un tempo limitato.
.cacciatore 4Soglia di sblocco
Livello 20
Investigation
Indaga su un bersaglio camuffato o sospetto per trovare indizi sulla sua identita.
.cacciatore 5Soglia di sblocco
Livello 22
Lancia una bola presa dallo zaino su un bersaglio entro sette caselle, per bloccarlo. Solo in modalita' guerra, e costa 20 di stamina.
.cacciatore 6Soglia di sblocco
Livello 24
False Tracks
Lascia dietro di se' una pista falsa per sviare chi insegue. Gratis, ma rifiutato nelle regioni protette.
.cacciatore 7Soglia di sblocco
Livello 26
Final Charge
Uno scatto su un bersaglio entro sei caselle, a vista, che infligge un danno pari al livello e non si puo' parare. Solo in modalita' guerra, e costa 20 di stamina.
.cacciatore 8Soglia di sblocco
Livello 28
Trap II
Piazza una trappola da cacciatore di taglie di secondo livello, piu potente.
.cacciatore 9I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.
