Dove eccelle
Metodo prima della forza
- Marchi e colpi indebolenti che preparano la cattura.
- Trappole e campi per chiudere le vie di fuga.
- Più metodico di un assassino e meno rituale di un paladino.

Guerriero · Specializzazione
Ogni pista finisce in un nome, e ogni nome ha un prezzo.
Un investigatore armato: segue, marca, indebolisce e chiude la distanza quando il bersaglio non ha più vie pulite.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Il Cacciatore di Taglie al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.
Attributi
Punti ferita, dalla Costituzione
Agilità e resistenza
Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza
Combattimento
Aggiunge danno fisico a ogni colpo
Nessun potere della classe aumenta la Difesa
La classe non schiva i colpi
Competenze principali
Altre competenze
Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.
Protezioni
Nessuna magia o potere della classe concede resistenze a un tipo di danno.
Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.
| Razza | Divinità compatibili |
|---|---|
| Umani | |
| Mezzorchi | |
| Elfi | |
| Drow |
|
| Nani |
La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.
Eredità del Guerriero
Il ramo del Guerriero non porta poteri propri. Il Cacciatore di Taglie eredita il profilo marziale e vi aggiunge marchi, trappole e strumenti di cattura, oltre al proprio camuffamento.
Lo stesso kit del ramo Furfante, con soglie più severe: il Cacciatore di Taglie arriva al camuffamento tardi e lo tiene meno a lungo.
Il Cacciatore di Taglie usa lo stesso kit del ramo Furfante, ma con soglie più severe: nome ≥ 19, capelli e barba ≥ 20, sesso ≥ 21, razza e cittadinanza ≥ 22.
Il nome dura livello × 20 secondi; gli altri componenti a tempo durano livello × 60 + 600 secondi. Meccanica completa nella scheda base del Furfante.
Meccanica completa sul ramo Furfante| Componente | Livello minimo | Durata |
|---|---|---|
| Nome casuale o salvato | livello ≥ 19 | livello × 20 secondi |
| Capelli e barba | livello ≥ 20 | livello × 60 + 600 secondi |
| Sesso percepito | livello ≥ 21 | livello × 60 + 600 secondi |
| Razza e cittadinanza percepite | livello ≥ 22 | livello × 60 + 600 secondi |
La caccia non è solo una scelta personale: un committente può depositare una taglia e assegnarla a un Cacciatore di Taglie, che la incassa solo portando la prova.
Il committente crea o riceve il contratto e lo apre.
Nella pergamena sceglie committente, bersaglio e il cacciatore incaricato, poi invia la bozza.
Il cacciatore incaricato fissa il prezzo.
Il committente finanzia il contratto dalla propria banca: il minimo è 10.000 monete d'argento.
Da quel momento il contratto resta attivo per 7 giorni.
A obiettivo raggiunto, l'incaricato apre il contratto, sceglie il completamento e bersaglia il cadavere.
La prova finisce nello zaino dell'incaricato: aprirla paga la ricompensa già depositata.
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Soglia di sblocco
Livello 12
Weakening Blow
Colpisce un bersaglio e ne riduce la Forza per la durata dell'effetto.
Danno: Liv/2; Stamina drenata: Liv; Durata: 20 + Liv s
.cacciatore 1Soglia di sblocco
Livello 14
Light Poison
Avvelena l'arma che impugni, qualsiasi arma (anche alabarde e asce). Non costa né mana né stamina: servono un mortaio nello zaino e due belladonna. Puoi muoverti mentre lo fai.
.cacciatore 2Soglia di sblocco
Livello 16
Trap I
Piazza una trappola da cacciatore di taglie di primo livello.
.cacciatore 3Soglia di sblocco
Livello 18
Disguise
Non camuffa da solo: ti ricorda di usare il kit di camuffamento, che cambia identità per livello (nome dal 19, capelli e barba dal 20, sesso dal 21, razza dal 22).
.cacciatore 4Soglia di sblocco
Livello 20
Investigation
Indaga su un bersaglio: sui mercanti rivela la gilda, sui giocatori controlla il camuffamento, e dopo averlo fatto su un giocatore devi attendere 300 secondi prima di ripeterlo.
.cacciatore 5Soglia di sblocco
Livello 22
Lancia una bola presa dallo zaino su un bersaglio entro sette caselle, per bloccarlo. Solo in modalità guerra, e costa 20 di stamina.
Stamina per tick: 2 + Liv/6; Tick: 11; Intervallo: 2 s
.cacciatore 6Soglia di sblocco
Livello 24
False Tracks
Lascia dietro di sé una pista falsa per sviare chi insegue. Gratis, ma rifiutato nelle regioni protette.
.cacciatore 7Soglia di sblocco
Livello 26
Final Charge
Uno scatto su un bersaglio entro sei caselle, a vista, che infligge un danno pari al livello e non si può parare. Solo in modalità guerra, e costa 20 di stamina.
Danno: Liv
.cacciatore 8Soglia di sblocco
Livello 28
Trap II
Piazza una trappola da cacciatore di taglie di secondo livello, più potente.
.cacciatore 9I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.