Un Cacciatore di taglie umano segue una traccia con balestra e mandato di cattura.

Guerriero · Specializzazione

Cacciatore di Taglie

Ogni pista finisce in un nome, e ogni nome ha un prezzo.

Un investigatore armato: segue, marca, indebolisce e chiude la distanza quando il bersaglio non ha più vie pulite.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Metodo prima della forza

  • Marchi e colpi indebolenti che preparano la cattura.
  • Trappole e campi per chiudere le vie di fuga.
  • Più metodico di un assassino e meno rituale di un paladino.

Cosa richiede

Serve un bersaglio

  • Rende al meglio contro un singolo obiettivo, non contro il gruppo.
  • Molti poteri chiedono preparazione prima dello scontro.
  • Nove poteri soltanto: la scelta pesa a ogni livello.

Caratteristiche

Il Cacciatore di Taglie al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.

Attributi

  • Vita176

    Punti ferita, dalla Costituzione

  • Destrezza122

    Agilità e resistenza

  • Mana89

    Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza

Combattimento

  • Forza20

    Aggiunge danno fisico a ogni colpo

  • Difesa—

    Nessun potere della classe aumenta la Difesa

  • Schivata—

    La classe non schiva i colpi

Competenze principali

Dove la classe è più preparata

  1. Seguire tracce160,0
  2. Armi da taglio148,0
  3. Armi da punta148,0
  4. Cercare135,0
  5. Tattica127,0
  6. Resistenza magica122,0
  7. Parare108,0
  8. Nascondersi100,0
  9. Muoversi silenziosamente79,4

Altre competenze

  • Medicina legale106,0
  • Assaggiare94,0
  • Anatomia70,0
  • Lotta69,0
  • Curare45,0
  • Avvelenare38,0
  • Conoscenza armi35,0
  • Armi da tiro25,0

Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.

Protezioni

Resistenze dai poteri

Nessuna magia o potere della classe concede resistenze a un tipo di danno.

Razze e divinità compatibili

Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.

Razze e divinità disponibili alla creazione del personaggio per Cacciatore di Taglie.
RazzaDivinità compatibili
Umani
Mezzorchi
Elfi
Drow
  • LolthL'Accolito è disponibile solo ai personaggi drow femminili.
Nani

La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.

Eredità del Guerriero

Nessun potere di base: si eredita il mestiere delle armi

Il ramo del Guerriero non porta poteri propri. Il Cacciatore di Taglie eredita il profilo marziale e vi aggiunge marchi, trappole e strumenti di cattura, oltre al proprio camuffamento.

Camuffamento

Lo stesso kit del ramo Furfante, con soglie più severe: il Cacciatore di Taglie arriva al camuffamento tardi e lo tiene meno a lungo.

Il Cacciatore di Taglie usa lo stesso kit del ramo Furfante, ma con soglie più severe: nome ≥ 19, capelli e barba ≥ 20, sesso ≥ 21, razza e cittadinanza ≥ 22.

Il nome dura livello × 20 secondi; gli altri componenti a tempo durano livello × 60 + 600 secondi. Meccanica completa nella scheda base del Furfante.

Meccanica completa sul ramo Furfante
Componenti del camuffamento · Cacciatore di Taglie
ComponenteLivello minimoDurata
Nome casuale o salvatolivello ≥ 19livello × 20 secondi
Capelli e barbalivello ≥ 20livello × 60 + 600 secondi
Sesso percepitolivello ≥ 21livello × 60 + 600 secondi
Razza e cittadinanza percepitelivello ≥ 22livello × 60 + 600 secondi

Il contratto di taglia

La caccia non è solo una scelta personale: un committente può depositare una taglia e assegnarla a un Cacciatore di Taglie, che la incassa solo portando la prova.

  1. Il committente crea o riceve il contratto e lo apre.

  2. Nella pergamena sceglie committente, bersaglio e il cacciatore incaricato, poi invia la bozza.

  3. Il cacciatore incaricato fissa il prezzo.

  4. Il committente finanzia il contratto dalla propria banca: il minimo è 10.000 monete d'argento.

  5. Da quel momento il contratto resta attivo per 7 giorni.

  6. A obiettivo raggiunto, l'incaricato apre il contratto, sceglie il completamento e bersaglia il cadavere.

  7. La prova finisce nello zaino dell'incaricato: aprirla paga la ricompensa già depositata.

9 poteri specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Soglia di sblocco

Livello 12

1 potere

Livello 12

Colpo Indebolente

Weakening Blow

Colpisce un bersaglio e ne riduce la Forza per la durata dell'effetto.

Danno: Liv/2; Stamina drenata: Liv; Durata: 20 + Liv s

Livello
12
Mana
0
Stamina
7
Lancio
istantaneo
Portata
2
Durata
20 + Liv s
Recupero
15s · GCD 10s
Comando.cacciatore 1

Soglia di sblocco

Livello 14

1 potere

Livello 14

Veleno Leggero

Light Poison

Avvelena l'arma che impugni, qualsiasi arma (anche alabarde e asce). Non costa né mana né stamina: servono un mortaio nello zaino e due belladonna. Puoi muoverti mentre lo fai.

Livello
14
Mana
0
Lancio
2 s
Portata
se stesso
Recupero
GCD 2s
Comando.cacciatore 2

Soglia di sblocco

Livello 16

1 potere

Livello 16

Posiziona Trappola I

Trap I

Piazza una trappola da cacciatore di taglie di primo livello.

Livello
16
Mana
0
Stamina
15
Lancio
5 s
Portata
se stesso
Recupero
30s · GCD 10s
Comando.cacciatore 3

Soglia di sblocco

Livello 18

1 potere

Livello 18

Camuffamento

Disguise

Non camuffa da solo: ti ricorda di usare il kit di camuffamento, che cambia identità per livello (nome dal 19, capelli e barba dal 20, sesso dal 21, razza dal 22).

Livello
18
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Comando.cacciatore 4

Soglia di sblocco

Livello 20

1 potere

Livello 20

Investigazione

Investigation

Indaga su un bersaglio: sui mercanti rivela la gilda, sui giocatori controlla il camuffamento, e dopo averlo fatto su un giocatore devi attendere 300 secondi prima di ripeterlo.

Livello
20
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
5
Recupero
300s (solo contro giocatori)
Comando.cacciatore 5

Soglia di sblocco

Livello 22

1 potere

Livello 22

Bolas

Lancia una bola presa dallo zaino su un bersaglio entro sette caselle, per bloccarlo. Solo in modalità guerra, e costa 20 di stamina.

Stamina per tick: 2 + Liv/6; Tick: 11; Intervallo: 2 s

Livello
22
Mana
0
Stamina
20
Lancio
istantaneo
Portata
7
Durata
24 s
Recupero
60s · GCD 15s
Comando.cacciatore 6

Soglia di sblocco

Livello 24

1 potere

Livello 24

False Impronte

False Tracks

Lascia dietro di sé una pista falsa per sviare chi insegue. Gratis, ma rifiutato nelle regioni protette.

Livello
24
Mana
0
Lancio
istantaneo
Portata
se stesso
Recupero
20s · GCD 10s
Comando.cacciatore 7

Soglia di sblocco

Livello 26

1 potere

Livello 26

Scatto Finale

Final Charge

Uno scatto su un bersaglio entro sei caselle, a vista, che infligge un danno pari al livello e non si può parare. Solo in modalità guerra, e costa 20 di stamina.

Danno: Liv

Livello
26
Mana
0
Stamina
20
Lancio
istantaneo
Portata
6
Recupero
120s · GCD 3s
Comando.cacciatore 8

Soglia di sblocco

Livello 28

1 potere

Livello 28

Posiziona Trappola II

Trap II

Piazza una trappola da cacciatore di taglie di secondo livello, più potente.

Livello
28
Mana
0
Stamina
10
Lancio
7 s
Portata
se stesso
Recupero
30s · GCD 10s
Comando.cacciatore 9

I dati ripetuti di abilità e poteri sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.