Una Necromante drow governa energie d'ombra tra rovine e resti antichi.

Mago · Specializzazione

Necromante

La morte non è silenzio: è una lingua che il Necromante ha imparato a leggere.

Il ramo oscuro della magia arcana: ombra, sangue, malattia e non morti trasformano lo scontro in una guerra di logoramento.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Attrito e paura

  • Ventisei magie fra ombra, sangue, malattia e drenaggio vitale.
  • Controlla e richiama non morti come alleati temporanei.
  • Effetti persistenti che logorano il bersaglio invece di cercare il colpo unico.

Cosa richiede

Nessuna armatura, nessuna fretta

  • Non può indossare armature e combatte solo con bastoni contundenti a due mani.
  • Dipende da Mana, reagenti e tempi di lancio lunghi.
  • Molte magie premiano la durata dello scontro, non l'apertura.

Eredità del Mago

Prima dell'ombra vengono i circoli comuni

Il Necromante parte dallo stesso fondamento dell'Arcimago: i tre circoli comuni del Mago restano disponibili sotto i cinque circoli specialistici.

Comando comune.mago <1-18>

Vedi le magie del Mago
  1. Circolo I

    Dal livello 1

    6 magie

  2. Circolo II

    Dal livello 4

    6 magie

  3. Circolo III

    Dal livello 8

    6 magie

29 magie specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Circolo specialistico

Circolo IV

Dal livello 12

Circolo IV

Allucinazione

Hallucination

Distorce la percezione del bersaglio con allucinazioni.

Livello
12
Mana
20
Lancio
3 s
Portata
14
Durata
120 + FormulaLevel×6 s

ReagentiNightshade, Fertile Soil, Daemon Bone

Comando.necromante 1

FormulaALLEY

Circolo IV

Sfera Vampirica

Vampiric Sphere

Fa nascere una sfera vampirica intorno a chi la lancia, non sul bersaglio: non serve puntare nessuno. La sfera resta per due battiti e prosciuga chi le sta vicino.

Livello
12
Mana
30
Lancio
istant.

ReagentiVolcanic Ash, Sulfurous Ash ×2

Comando.necromante 2

FormulaCryst Vamp

Circolo IV

Vigore Infernale

Infernal Vigor

Riempie l'incantatore di forza sacrilega.

Livello
12
Mana
25
Lancio
5 s
Portata
se stesso
Durata
158 + FormulaLevel×6 s

ReagentiVolcanic Ash, Garlic

Comando.necromante 3

FormulaLIV FAL

Circolo IV

Evoca Non Morto 1

Summon Undead I

Evoca una creatura non morta minore che combatte per l'incantatore.

Livello
12
Mana
26
Lancio
5 s
Durata
120 s

ReagentiBone, Spiders Silk

Comando.necromante 4

FormulaSUM DED

Circolo IV

Buio

Darkness

Sprofonda i nemici vicini in oscurita magica.

Livello
12
Mana
25
Lancio
5 s
Durata
40 s

ReagentiNightshade, Brimstone, Obsidian Reagent

Comando.necromante 5

FormulaZNI DAR

Circolo IV

Evoca Cavalcatura

Summon Mount

Evoca una cavalcatura magica per l'incantatore.

Livello
12
Mana
0
Lancio
istantaneo

ReagentiBrimstone

Comando.necromante 6

Circolo specialistico

Circolo V

Dal livello 16

Circolo V

Demenza

Dementia

Spinge il bersaglio alla follia, riducendone l'efficacia.

Livello
16
Mana
24
Lancio
4 s
Portata
12

ReagentiBlood Spawn, Blackmoor

Comando.necromante 7

FormulaWKSINT

Circolo V

Controlla Non Morti 1

Control Undead I

Prende il controllo di una creatura non morta vicina.

Livello
16
Mana
20
Lancio
5 s

ReagentiBat Wing, Blackmoor

Comando.necromante 8

FormulaCTRL DED

Circolo V

Risucchia Anima

Soul Drain

Sifona l'essenza dell'anima dal bersaglio (Freddo).

danno Roll(Caster, target, 23, 29)

Livello
16
Mana
25
Lancio
5 s
Portata
14

ReagentiBlood Spawn, Daemon Blood ×2

Comando.necromante 9

FormulaDRN_SOL

Circolo V

Corazza d'Ossa

Bone Cuirass

Evoca una corazza d'ossa spettrale attorno all'incantatore.

Livello
16
Mana
25
Lancio
4 s
Portata
se stesso
Durata
240 s

ReagentiBone, Serpent Scales

Comando.necromante 10

FormulaARM BEN

Circolo V

Malattia 1

Disease I

Infetta il bersaglio con una malattia debilitante.

Livello
16
Mana
25
Lancio
4 s
Portata
14

ReagentiNightshade, Blood Spawn

Comando.necromante 11

FormulaDIS_COR

Circolo V

Amplifica Danno

Amplify Damage

Il bersaglio subisce +30% danni fisici.

Livello
16
Mana
25
Lancio
5 s
Portata
12
Durata
120 + FormulaLevel×5 s
Comando.necromante 12

FormulaDAM_MAX

Circolo V

Maledizione

Curse

Maledice un singolo bersaglio fiaccandone le caratteristiche. Richiede un'ala di pipistrello e due sangue di drago.

Livello
16
Mana
25
Lancio
5 s
Portata
9

ReagentiBat Wing, Dragon Blood ×2

Comando.necromante 13

FormulaCRS _ PG

Circolo specialistico

Circolo VI

Dal livello 20

Circolo VI

Paralisi

Paralyze

Paralizza il bersaglio, impedendo ogni movimento.

Livello
20
Mana
35
Lancio
5 s
Portata
10
Recupero
900 s

ReagentiBlack Pearl ×2, Daemon Bone ×2

Comando.necromante 14

FormulaFRZ COR

Circolo VI

Esplosione

Explosion

Detona un'esplosione di energia necrotica sul bersaglio.

danno Roll(Caster, target, 30, 50, skillTerm: false)

Livello
20
Mana
45
Lancio
4 s
Portata
14

ReagentiSulfurous Ash, Mandrake Root

Comando.necromante 15

FormulaDITZ FIRE

Circolo VI

Fuoco Infernale

Hell Fire

Infligge danni da fuoco proporzionali al livello.

danno Roll(Caster, target, 50, 83)

Livello
20
Mana
30
Lancio
3 s
Portata
14

ReagentiVolcanic Ash, Sulfurous Ash

Comando.necromante 16

FormulaFIRE FAL

Circolo VI

Maledizione di Massa

Mass Curse

Maledice simultaneamente tutti i nemici entro il raggio.

Livello
20
Mana
40
Lancio
5 s
Portata
12
Durata
300 + FormulaLevel×10 s

ReagentiBat Wing, Dragon Blood, Executioners Cup

Comando.necromante 17

FormulaCRS_GRP

Circolo VI

Malattia 2

Disease II

Una malattia piu virulenta affligge il bersaglio.

Livello
20
Mana
30
Lancio
4 s
Portata
14

ReagentiNightshade, Blood Spawn

Comando.necromante 18

FormulaDIS_COR MDL

Circolo VI

Evoca Non Morti 2

Summon Undead II

Evoca un servitore non morto piu potente.

Livello
20
Mana
40
Lancio
5 s
Durata
120 s

ReagentiBone

Comando.necromante 19

FormulaSUM DED MDL

Circolo specialistico

Circolo VII

Dal livello 24

Circolo VII

Malattia 3

Disease III

La malattia piu letale, consuma rapidamente il bersaglio.

Livello
24
Mana
35
Lancio
4 s
Portata
14

ReagentiNightshade, Blood Spawn

Comando.necromante 20

FormulaDIS_COR POW

Circolo VII

Raggio della Morte

Death Ray

Scaglia un raggio concentrato di energia mortale.

danno Roll(Caster, target, 65, 65, skillTerm: false)

Livello
24
Mana
45
Lancio
5 s
Portata
14

ReagentiDragon Blood, Executioners Cup

Comando.necromante 21

FormulaRAY_DET

Circolo VII

Lentezza

Slowness

Riduce drasticamente la velocita del bersaglio.

Livello
24
Mana
45
Lancio
5 s
Portata
14
Durata
300 s
Recupero
300 s

ReagentiDaemon Bone, Bloodmoss

Comando.necromante 22

FormulaWKS_QCK

Circolo VII

Controlla Non Morto 2

Control Undead II

Domina una creatura non morta piu potente.

Livello
24
Mana
35
Lancio
5 s
Durata
120 s

ReagentiBat Wing, Blackmoor

Comando.necromante 23

FormulaCTRL DED II

Circolo VII

Rito Voodoo

Voodoo Ritual

Esegue un rituale oscuro che lega il destino del bersaglio.

Livello
24
Mana
80
Lancio
7 s

ReagentiDragon Blood ×2, Obsidian Reagent ×2, Bone ×2

Comando.necromante 24

FormulaRTAL VDOO

Circolo specialistico

Circolo VIII

Dal livello 28

Circolo VIII

Evoca Non Morto 3

Summon Undead III

Evoca un potente guerriero non morto dal regno della morte.

Livello
28
Mana
50
Lancio
5 s
Durata
120 s

ReagentiBone ×2, Spiders Silk

Comando.necromante 25

FormulaSUM DED POW

Circolo VIII

Nube Mortale

Death Cloud

Evoca una nube di energia mortale che ricopre un'area.

Livello
28
Mana
50
Lancio
4 s
Portata
12
Durata
24 s

ReagentiNightshade ×2, Black Pearl

Comando.necromante 26

FormulaCLD_DED

Circolo VIII

Aculeo Glaciale

Icy Needle

Scaglia aculei di ghiaccio soprannaturale che perforano la resistenza.

danno Roll(Caster, target, 45, 55)

Livello
28
Mana
45
Lancio
3 s
Portata
17
Recupero
900 s

ReagentiMandrake Root ×2, Spiders Silk ×2

Comando.necromante 27

FormulaINSCNN

Circolo VIII

Zero Assoluto

Sub Zero

Disintegra un bersaglio NPC congelato.

Livello
28
Mana
40
Lancio
4 s
Portata
7
Recupero
180 s

ReagentiNightshade ×2, Black Pearl

Comando.necromante 28

FormulaSUB ZERO

Circolo VIII

Pioggia Acida

Acid Rain

Chiama una pioggia di acido sulla zona bersagliata. Richiede due belladonna e tre perle nere, e ha un recupero tutto suo di 180 secondi.

Livello
28
Mana
70
Lancio
7 s
Portata
12
Recupero
180 s

ReagentiNightshade ×2, Black Pearl ×3

Comando.necromante 29

FormulaIN VAS ACID

I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.

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