Dove eccelle
Attrito e paura
- Ventinove magie fra ombra, sangue, malattia e drenaggio vitale.
- Controlla e richiama non morti come alleati temporanei.
- Effetti persistenti che logorano il bersaglio invece di cercare il colpo unico.

Mago · Specializzazione
La morte non è silenzio: è una lingua che il Necromante ha imparato a leggere.
Il ramo oscuro della magia arcana: ombra, sangue, malattia e non morti trasformano lo scontro in una guerra di logoramento.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Il Necromante al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.
Attributi
Punti ferita, dalla Costituzione
Agilità e resistenza
Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza
Combattimento
Aggiunge danno fisico a ogni colpo
Riduce ogni colpo subito · fino a +28 con Corazza d'Ossa
La classe non schiva i colpi
Competenze principali
Altre competenze
Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.
Protezioni
Bonus temporanei mentre la magia o il potere è attivo, sul personaggio o sugli alleati.
Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.
| Razza | Divinità compatibili |
|---|---|
| Umani | |
| Mezzorchi | |
| Drow |
|
La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.
Eredità del Mago
Il Necromante parte dallo stesso fondamento dell'Arcimago: i tre circoli comuni del Mago restano disponibili sotto i cinque circoli specialistici.
Comando comune.mago <1-19>
Circolo I
7 magie
Circolo II
6 magie
Circolo III
6 magie
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Circolo specialistico
Circolo IV
Hallucination
Distorce la percezione del bersaglio con allucinazioni.
ReagentiNightshade, Fertile Dirt, Daemon Bone
.necromante 1FormulaALLEY
Circolo IV
Vampiric Sphere
Fa nascere una sfera vampirica intorno a chi la lancia, non sul bersaglio: non serve puntare nessuno. La sfera resta per due battiti e prosciuga chi le sta vicino.
Danno: 22; Raggio (caselle): 7; Esplode 4 s dopo il lancio e colpisce tutti intorno a te tranne il tuo gruppo; ignora le resistenze
ReagentiVolcanic Ash, Sulfurous Ash ×2
.necromante 2FormulaCryst Vamp
Circolo IV
Infernal Vigor
Riempie l'incantatore di forza sacrilega.
ReagentiVolcanic Ash, Garlic
.necromante 3FormulaLIV FAL
Circolo IV
Summon Undead I
Evoca una creatura non morta minore che combatte per l'incantatore.
ReagentiBone ×2, Spiders Silk ×2
.necromante 4FormulaSUM DED
Circolo IV
Darkness
Cala il buio su tutti i presenti entro 8 passi dall'incantatore, alleati compresi (l'incantatore escluso), per 40 secondi.
ReagentiNightshade, Brimstone, Obsidian Reagent
.necromante 5FormulaZNI DAR
Circolo IV
Summon Mount
Evoca una cavalcatura magica per l'incantatore.
ReagentiBrimstone, Daemon Bone
.necromante 6FormulaCET SYV
Circolo specialistico
Circolo V
Dementia
Fa impazzire il bersaglio, riducendone l'efficacia.
ReagentiBlood Spawn, Blackmoor
.necromante 7FormulaWKSINT
Circolo V
Control Undead I
Prende il controllo di una creatura non morta vicina.
ReagentiBat Wing, Blackmoor, Bone
.necromante 8FormulaCTRL DED
Circolo V
Soul Drain
Risucchia l'essenza dell'anima dal bersaglio (Freddo).
Danno: 23-29 dal Liv 22, prima Liv (±25%); Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio
ReagentiBlood Spawn, Daemon Blood ×2
.necromante 9FormulaDRN_SOL
Circolo V
Bone Cuirass
Evoca una corazza d'ossa che aumenta Difesa e protezione dall'Energia.
ReagentiBone, Serpent Scales
.necromante 10FormulaARM BEN
Circolo V
Disease I
Infetta il bersaglio con una malattia debilitante.
ReagentiNightshade ×2, Blood Spawn ×2
.necromante 11FormulaDIS_COR
Circolo V
Amplify Damage
+30% ai danni fisici subiti dal bersaglio.
ReagentiObsidian Reagent, Serpent Scales
.necromante 12FormulaDAM_MAX
Circolo V
Curse
Maledice un singolo bersaglio fiaccandone le caratteristiche. Richiede un'ala di pipistrello e due sangue di drago.
ReagentiBat Wing, Dragon Blood ×2
.necromante 28FormulaCRS _ PG
Circolo specialistico
Circolo VI
Paralyze
Paralizza il bersaglio, impedendo ogni movimento.
ReagentiBlack Pearl ×2, Daemon Bone ×2
.necromante 13FormulaFRZ COR
Circolo VI
Explosion
Detona un'esplosione di energia necrotica sul bersaglio.
Danno: 30-50
ReagentiSulfurous Ash, Mandrake Root
.necromante 14FormulaDITZ FIRE
Circolo VI
Hell Fire
Infligge danni da fuoco proporzionali al livello.
Danno: 50-83 dal Liv 26, prima 16 + Liv × 2 (±25%); Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio
ReagentiVolcanic Ash, Sulfurous Ash
.necromante 15FormulaFIRE FAL
Circolo VI
Mass Curse
Maledice subito i nemici in un'area 7x7 attorno al bersaglio.
ReagentiBat Wing, Dragon Blood ×2, Executioners Cup ×2
.necromante 16FormulaCRS_GRP
Circolo VI
Disease II
Una malattia più virulenta affligge il bersaglio.
ReagentiNightshade, Blood Spawn
.necromante 17FormulaDIS_COR MDL
Circolo VI
Summon Undead II
Evoca un servitore non morto più potente.
ReagentiBone ×2, Spiders Silk
.necromante 18FormulaSUM DED MDL
Circolo specialistico
Circolo VII
Disease III
La malattia più letale, consuma rapidamente il bersaglio.
ReagentiNightshade, Blood Spawn
.necromante 19FormulaDIS_COR POW
Circolo VII
Death Ray
Scaglia un raggio concentrato di energia mortale.
Danno: 65
ReagentiDragon Blood, Executioners Cup
.necromante 20FormulaRAY_DET
Circolo VII
Slowness
Riduce drasticamente la velocità del bersaglio.
ReagentiDaemon Bone, Bloodmoss
.necromante 21FormulaWKS_QCK
Circolo VII
Control Undead II
Domina una creatura non morta più potente.
ReagentiBat Wing, Blackmoor
.necromante 22FormulaCTRL DED II
Circolo VII
Voodoo Ritual
Consuma un'Essenza d'Anima ottenuta con Risucchia Anima per creare una bambola voodoo.
Danno: 12; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; La bambola ha 3 cariche, una ogni 2 s; ignora le resistenze
ReagentiDragon Blood ×2, Obsidian Reagent ×2, Bone ×2
.necromante 23FormulaRTAL VDOO
Circolo specialistico
Circolo VIII
Summon Undead III
Evoca un potente guerriero non morto dal regno della morte.
ReagentiBone ×2, Spiders Silk
.necromante 24FormulaSUM DED POW
Circolo VIII
Death Cloud
Evoca una nube di energia mortale che ricopre un'area.
Danno: 8-16; Durata: 24 s; Nube 5x5: il danno vale all'ingresso e poi ogni 0,5 s finché il bersaglio resta nella nube
ReagentiNightshade ×2, Black Pearl
.necromante 25FormulaCLD_DED
Circolo VIII
Icy Needle
Scaglia aculei di ghiaccio soprannaturale che perforano la resistenza.
Danno: 45-55; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; Immobilizza per: 5 s
ReagentiMandrake Root ×2, Spiders Silk
.necromante 26FormulaINSCNN
Circolo VIII
Sub Zero
Disintegra un bersaglio NPC congelato.
ReagentiNightshade ×2, Black Pearl
.necromante 27FormulaSUB ZERO
Circolo VIII
Acid Rain
Colpisce un bersaglio con sette tic ritardati di danno fisso. Richiede due belladonna e tre perle nere, e ha un recupero tutto suo di 180 secondi.
Danno per tick: 15; Tick: 7; Intervallo: 6 s; Il primo tick arriva dopo 1 s; ignora le resistenze
ReagentiNightshade ×2, Black Pearl ×3
.necromante 29FormulaIN VAS ACID
I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.