Una Necromante drow governa energie d'ombra tra rovine e resti antichi.

Mago · Specializzazione

Necromante

La morte non è silenzio: è una lingua che il Necromante ha imparato a leggere.

Il ramo oscuro della magia arcana: ombra, sangue, malattia e non morti trasformano lo scontro in una guerra di logoramento.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Attrito e paura

  • Ventinove magie fra ombra, sangue, malattia e drenaggio vitale.
  • Controlla e richiama non morti come alleati temporanei.
  • Effetti persistenti che logorano il bersaglio invece di cercare il colpo unico.

Cosa richiede

Nessuna armatura, nessuna fretta

  • Non può indossare armature: la sua difesa sono le distanze e i non morti.
  • Dipende da Mana, reagenti e tempi di lancio lunghi.
  • Molte magie premiano la durata dello scontro, non l'apertura.

Caratteristiche

Il Necromante al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.

Attributi

  • Vita127

    Punti ferita, dalla Costituzione

  • Destrezza98

    Agilità e resistenza

  • Mana205

    Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza

Combattimento

  • Forza12

    Aggiunge danno fisico a ogni colpo

  • Difesa+28

    Riduce ogni colpo subito · fino a +28 con Corazza d'Ossa

  • Schivata—

    La classe non schiva i colpi

Competenze principali

Dove la classe è più preparata

  1. Resistenza magica195,0
  2. Valutare intelligenza156,0
  3. Meditazione132,0
  4. Magia127,0
  5. Identificare oggetti103,0
  6. Medicina legale96,0
  7. Parlare con gli spiriti76,0
  8. Nascondersi37,5

Altre competenze

  • Lotta74,0
  • Anatomia50,0
  • Cercare50,0
  • Curare45,0

Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.

Protezioni

Resistenze dai poteri

  • Energia+30Corazza d'Ossa

Bonus temporanei mentre la magia o il potere è attivo, sul personaggio o sugli alleati.

Razze e divinità compatibili

Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.

Razze e divinità disponibili alla creazione del personaggio per Necromante.
RazzaDivinità compatibili
Umani
Mezzorchi
Drow
  • LolthL'Accolito è disponibile solo ai personaggi drow femminili.

La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.

Eredità del Mago

Prima dell'ombra vengono i circoli comuni

Il Necromante parte dallo stesso fondamento dell'Arcimago: i tre circoli comuni del Mago restano disponibili sotto i cinque circoli specialistici.

Comando comune.mago <1-19>

Vedi le magie del Mago
  1. Circolo I

    Dal livello 1

    7 magie

  2. Circolo II

    Dal livello 4

    6 magie

  3. Circolo III

    Dal livello 8

    6 magie

29 magie specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Circolo specialistico

Circolo IV

Dal livello 12

Circolo IV

Allucinazione

Hallucination

Distorce la percezione del bersaglio con allucinazioni.

Livello
12
Mana
20
Lancio
3 s
Portata
14
Durata
120 + Liv×6 s

ReagentiNightshade, Fertile Dirt, Daemon Bone

Comando.necromante 1

FormulaALLEY

Circolo IV

Sfera Vampirica

Vampiric Sphere

Fa nascere una sfera vampirica intorno a chi la lancia, non sul bersaglio: non serve puntare nessuno. La sfera resta per due battiti e prosciuga chi le sta vicino.

Danno: 22; Raggio (caselle): 7; Esplode 4 s dopo il lancio e colpisce tutti intorno a te tranne il tuo gruppo; ignora le resistenze

Livello
12
Mana
30
Lancio
istantaneo
Recupero
120 s

ReagentiVolcanic Ash, Sulfurous Ash ×2

Comando.necromante 2

FormulaCryst Vamp

Circolo IV

Vigore Infernale

Infernal Vigor

Riempie l'incantatore di forza sacrilega.

Livello
12
Mana
25
Lancio
5 s
Portata
se stesso
Durata
158 + Liv×6 s

ReagentiVolcanic Ash, Garlic

Comando.necromante 3

FormulaLIV FAL

Circolo IV

Evoca Non Morto 1

Summon Undead I

Evoca una creatura non morta minore che combatte per l'incantatore.

Livello
12
Mana
26
Lancio
5 s
Durata
120 s

ReagentiBone ×2, Spiders Silk ×2

Comando.necromante 4

FormulaSUM DED

Circolo IV

Buio

Darkness

Cala il buio su tutti i presenti entro 8 passi dall'incantatore, alleati compresi (l'incantatore escluso), per 40 secondi.

Livello
12
Mana
25
Lancio
5 s
Durata
40 s

ReagentiNightshade, Brimstone, Obsidian Reagent

Comando.necromante 5

FormulaZNI DAR

Circolo IV

Evoca Cavalcatura

Summon Mount

Evoca una cavalcatura magica per l'incantatore.

Livello
12
Mana
25
Lancio
5 s

ReagentiBrimstone, Daemon Bone

Comando.necromante 6

FormulaCET SYV

Circolo specialistico

Circolo V

Dal livello 16

Circolo V

Demenza

Dementia

Fa impazzire il bersaglio, riducendone l'efficacia.

Livello
16
Mana
24
Lancio
4 s
Portata
12

ReagentiBlood Spawn, Blackmoor

Comando.necromante 7

FormulaWKSINT

Circolo V

Controlla Non Morti 1

Control Undead I

Prende il controllo di una creatura non morta vicina.

Livello
16
Mana
20
Lancio
5 s
Portata
12

ReagentiBat Wing, Blackmoor, Bone

Comando.necromante 8

FormulaCTRL DED

Circolo V

Risucchia Anima

Soul Drain

Risucchia l'essenza dell'anima dal bersaglio (Freddo).

Danno: 23-29 dal Liv 22, prima Liv (±25%); Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio

Livello
16
Mana
25
Lancio
5 s
Portata
14

ReagentiBlood Spawn, Daemon Blood ×2

Comando.necromante 9

FormulaDRN_SOL

Circolo V

Corazza d'Ossa

Bone Cuirass

Evoca una corazza d'ossa che aumenta Difesa e protezione dall'Energia.

Livello
16
Mana
25
Lancio
4 s
Portata
se stesso
Durata
100 + Liv×5 s

ReagentiBone, Serpent Scales

Comando.necromante 10

FormulaARM BEN

Circolo V

Malattia 1

Disease I

Infetta il bersaglio con una malattia debilitante.

Livello
16
Mana
25
Lancio
4 s
Portata
14

ReagentiNightshade ×2, Blood Spawn ×2

Comando.necromante 11

FormulaDIS_COR

Circolo V

Amplifica Danno

Amplify Damage

+30% ai danni fisici subiti dal bersaglio.

Livello
16
Mana
25
Lancio
5 s
Portata
12
Durata
120 + Liv×5 s

ReagentiObsidian Reagent, Serpent Scales

Comando.necromante 12

FormulaDAM_MAX

Circolo V

Maledizione

Curse

Maledice un singolo bersaglio fiaccandone le caratteristiche. Richiede un'ala di pipistrello e due sangue di drago.

Livello
16
Mana
25
Lancio
5 s
Portata
9

ReagentiBat Wing, Dragon Blood ×2

Comando.necromante 28

FormulaCRS _ PG

Circolo specialistico

Circolo VI

Dal livello 20

Circolo VI

Paralisi

Paralyze

Paralizza il bersaglio, impedendo ogni movimento.

Livello
20
Mana
35
Lancio
5 s
Portata
10
Recupero
900 s

ReagentiBlack Pearl ×2, Daemon Bone ×2

Comando.necromante 13

FormulaFRZ COR

Circolo VI

Esplosione

Explosion

Detona un'esplosione di energia necrotica sul bersaglio.

Danno: 30-50

Livello
20
Mana
45
Lancio
4 s
Portata
14

ReagentiSulfurous Ash, Mandrake Root

Comando.necromante 14

FormulaDITZ FIRE

Circolo VI

Fuoco Infernale

Hell Fire

Infligge danni da fuoco proporzionali al livello.

Danno: 50-83 dal Liv 26, prima 16 + Liv × 2 (±25%); Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio

Livello
20
Mana
40
Lancio
3 s
Portata
14

ReagentiVolcanic Ash, Sulfurous Ash

Comando.necromante 15

FormulaFIRE FAL

Circolo VI

Maledizione di Massa

Mass Curse

Maledice subito i nemici in un'area 7x7 attorno al bersaglio.

Livello
20
Mana
40
Lancio
5 s
Portata
12
Durata
300 + Liv×10 s

ReagentiBat Wing, Dragon Blood ×2, Executioners Cup ×2

Comando.necromante 16

FormulaCRS_GRP

Circolo VI

Malattia 2

Disease II

Una malattia più virulenta affligge il bersaglio.

Livello
20
Mana
30
Lancio
4 s
Portata
14

ReagentiNightshade, Blood Spawn

Comando.necromante 17

FormulaDIS_COR MDL

Circolo VI

Evoca Non Morti 2

Summon Undead II

Evoca un servitore non morto più potente.

Livello
20
Mana
40
Lancio
5 s
Durata
120 s

ReagentiBone ×2, Spiders Silk

Comando.necromante 18

FormulaSUM DED MDL

Circolo specialistico

Circolo VII

Dal livello 24

Circolo VII

Malattia 3

Disease III

La malattia più letale, consuma rapidamente il bersaglio.

Livello
24
Mana
35
Lancio
4 s
Portata
14

ReagentiNightshade, Blood Spawn

Comando.necromante 19

FormulaDIS_COR POW

Circolo VII

Raggio della Morte

Death Ray

Scaglia un raggio concentrato di energia mortale.

Danno: 65

Livello
24
Mana
45
Lancio
5 s
Portata
14

ReagentiDragon Blood, Executioners Cup

Comando.necromante 20

FormulaRAY_DET

Circolo VII

Lentezza

Slowness

Riduce drasticamente la velocità del bersaglio.

Livello
24
Mana
45
Lancio
5 s
Portata
14
Durata
300 s
Recupero
300 s

ReagentiDaemon Bone, Bloodmoss

Comando.necromante 21

FormulaWKS_QCK

Circolo VII

Controlla Non Morto 2

Control Undead II

Domina una creatura non morta più potente.

Livello
24
Mana
35
Lancio
5 s
Portata
12
Durata
120 s

ReagentiBat Wing, Blackmoor

Comando.necromante 22

FormulaCTRL DED II

Circolo VII

Rito Voodoo

Voodoo Ritual

Consuma un'Essenza d'Anima ottenuta con Risucchia Anima per creare una bambola voodoo.

Danno: 12; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; La bambola ha 3 cariche, una ogni 2 s; ignora le resistenze

Livello
24
Mana
80
Lancio
7 s

ReagentiDragon Blood ×2, Obsidian Reagent ×2, Bone ×2

Comando.necromante 23

FormulaRTAL VDOO

Circolo specialistico

Circolo VIII

Dal livello 28

Circolo VIII

Evoca Non Morto 3

Summon Undead III

Evoca un potente guerriero non morto dal regno della morte.

Livello
28
Mana
50
Lancio
5 s
Durata
120 s

ReagentiBone ×2, Spiders Silk

Comando.necromante 24

FormulaSUM DED POW

Circolo VIII

Nube Mortale

Death Cloud

Evoca una nube di energia mortale che ricopre un'area.

Danno: 8-16; Durata: 24 s; Nube 5x5: il danno vale all'ingresso e poi ogni 0,5 s finché il bersaglio resta nella nube

Livello
28
Mana
50
Lancio
5 s
Portata
12
Durata
24 s

ReagentiNightshade ×2, Black Pearl

Comando.necromante 25

FormulaCLD_DED

Circolo VIII

Aculeo Glaciale

Icy Needle

Scaglia aculei di ghiaccio soprannaturale che perforano la resistenza.

Danno: 45-55; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; Immobilizza per: 5 s

Livello
28
Mana
45
Lancio
3 s
Portata
17
Recupero
900 s

ReagentiMandrake Root ×2, Spiders Silk

Comando.necromante 26

FormulaINSCNN

Circolo VIII

Zero Assoluto

Sub Zero

Disintegra un bersaglio NPC congelato.

Livello
28
Mana
50
Lancio
4 s
Portata
7
Recupero
180 s

ReagentiNightshade ×2, Black Pearl

Comando.necromante 27

FormulaSUB ZERO

Circolo VIII

Pioggia Acida

Acid Rain

Colpisce un bersaglio con sette tic ritardati di danno fisso. Richiede due belladonna e tre perle nere, e ha un recupero tutto suo di 180 secondi.

Danno per tick: 15; Tick: 7; Intervallo: 6 s; Il primo tick arriva dopo 1 s; ignora le resistenze

Livello
28
Mana
70
Lancio
7 s
Portata
12
Recupero
180 s

ReagentiNightshade ×2, Black Pearl ×3

Comando.necromante 29

FormulaIN VAS ACID

I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.