Dove eccelle
Attrito e paura
- Ventisei magie fra ombra, sangue, malattia e drenaggio vitale.
- Controlla e richiama non morti come alleati temporanei.
- Effetti persistenti che logorano il bersaglio invece di cercare il colpo unico.

Mago · Specializzazione
La morte non è silenzio: è una lingua che il Necromante ha imparato a leggere.
Il ramo oscuro della magia arcana: ombra, sangue, malattia e non morti trasformano lo scontro in una guerra di logoramento.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Eredità del Mago
Il Necromante parte dallo stesso fondamento dell'Arcimago: i tre circoli comuni del Mago restano disponibili sotto i cinque circoli specialistici.
Comando comune.mago <1-18>
Circolo I
6 magie
Circolo II
6 magie
Circolo III
6 magie
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Circolo specialistico
Circolo IV
Hallucination
Distorce la percezione del bersaglio con allucinazioni.
ReagentiNightshade, Fertile Soil, Daemon Bone
.necromante 1FormulaALLEY
Circolo IV
Vampiric Sphere
Fa nascere una sfera vampirica intorno a chi la lancia, non sul bersaglio: non serve puntare nessuno. La sfera resta per due battiti e prosciuga chi le sta vicino.
ReagentiVolcanic Ash, Sulfurous Ash ×2
.necromante 2FormulaCryst Vamp
Circolo IV
Infernal Vigor
Riempie l'incantatore di forza sacrilega.
ReagentiVolcanic Ash, Garlic
.necromante 3FormulaLIV FAL
Circolo IV
Summon Undead I
Evoca una creatura non morta minore che combatte per l'incantatore.
ReagentiBone, Spiders Silk
.necromante 4FormulaSUM DED
Circolo IV
Darkness
Sprofonda i nemici vicini in oscurita magica.
ReagentiNightshade, Brimstone, Obsidian Reagent
.necromante 5FormulaZNI DAR
Circolo IV
Summon Mount
Evoca una cavalcatura magica per l'incantatore.
ReagentiBrimstone
.necromante 6Circolo specialistico
Circolo V
Dementia
Spinge il bersaglio alla follia, riducendone l'efficacia.
ReagentiBlood Spawn, Blackmoor
.necromante 7FormulaWKSINT
Circolo V
Control Undead I
Prende il controllo di una creatura non morta vicina.
ReagentiBat Wing, Blackmoor
.necromante 8FormulaCTRL DED
Circolo V
Soul Drain
Sifona l'essenza dell'anima dal bersaglio (Freddo).
danno Roll(Caster, target, 23, 29)
ReagentiBlood Spawn, Daemon Blood ×2
.necromante 9FormulaDRN_SOL
Circolo V
Bone Cuirass
Evoca una corazza d'ossa spettrale attorno all'incantatore.
ReagentiBone, Serpent Scales
.necromante 10FormulaARM BEN
Circolo V
Disease I
Infetta il bersaglio con una malattia debilitante.
ReagentiNightshade, Blood Spawn
.necromante 11FormulaDIS_COR
Circolo V
Amplify Damage
Il bersaglio subisce +30% danni fisici.
.necromante 12FormulaDAM_MAX
Circolo V
Curse
Maledice un singolo bersaglio fiaccandone le caratteristiche. Richiede un'ala di pipistrello e due sangue di drago.
ReagentiBat Wing, Dragon Blood ×2
.necromante 13FormulaCRS _ PG
Circolo specialistico
Circolo VI
Paralyze
Paralizza il bersaglio, impedendo ogni movimento.
ReagentiBlack Pearl ×2, Daemon Bone ×2
.necromante 14FormulaFRZ COR
Circolo VI
Explosion
Detona un'esplosione di energia necrotica sul bersaglio.
danno Roll(Caster, target, 30, 50, skillTerm: false)
ReagentiSulfurous Ash, Mandrake Root
.necromante 15FormulaDITZ FIRE
Circolo VI
Hell Fire
Infligge danni da fuoco proporzionali al livello.
danno Roll(Caster, target, 50, 83)
ReagentiVolcanic Ash, Sulfurous Ash
.necromante 16FormulaFIRE FAL
Circolo VI
Mass Curse
Maledice simultaneamente tutti i nemici entro il raggio.
ReagentiBat Wing, Dragon Blood, Executioners Cup
.necromante 17FormulaCRS_GRP
Circolo VI
Disease II
Una malattia piu virulenta affligge il bersaglio.
ReagentiNightshade, Blood Spawn
.necromante 18FormulaDIS_COR MDL
Circolo VI
Summon Undead II
Evoca un servitore non morto piu potente.
ReagentiBone
.necromante 19FormulaSUM DED MDL
Circolo specialistico
Circolo VII
Disease III
La malattia piu letale, consuma rapidamente il bersaglio.
ReagentiNightshade, Blood Spawn
.necromante 20FormulaDIS_COR POW
Circolo VII
Death Ray
Scaglia un raggio concentrato di energia mortale.
danno Roll(Caster, target, 65, 65, skillTerm: false)
ReagentiDragon Blood, Executioners Cup
.necromante 21FormulaRAY_DET
Circolo VII
Slowness
Riduce drasticamente la velocita del bersaglio.
ReagentiDaemon Bone, Bloodmoss
.necromante 22FormulaWKS_QCK
Circolo VII
Control Undead II
Domina una creatura non morta piu potente.
ReagentiBat Wing, Blackmoor
.necromante 23FormulaCTRL DED II
Circolo VII
Voodoo Ritual
Esegue un rituale oscuro che lega il destino del bersaglio.
ReagentiDragon Blood ×2, Obsidian Reagent ×2, Bone ×2
.necromante 24FormulaRTAL VDOO
Circolo specialistico
Circolo VIII
Summon Undead III
Evoca un potente guerriero non morto dal regno della morte.
ReagentiBone ×2, Spiders Silk
.necromante 25FormulaSUM DED POW
Circolo VIII
Death Cloud
Evoca una nube di energia mortale che ricopre un'area.
ReagentiNightshade ×2, Black Pearl
.necromante 26FormulaCLD_DED
Circolo VIII
Icy Needle
Scaglia aculei di ghiaccio soprannaturale che perforano la resistenza.
danno Roll(Caster, target, 45, 55)
ReagentiMandrake Root ×2, Spiders Silk ×2
.necromante 27FormulaINSCNN
Circolo VIII
Sub Zero
Disintegra un bersaglio NPC congelato.
ReagentiNightshade ×2, Black Pearl
.necromante 28FormulaSUB ZERO
Circolo VIII
Acid Rain
Chiama una pioggia di acido sulla zona bersagliata. Richiede due belladonna e tre perle nere, e ha un recupero tutto suo di 180 secondi.
ReagentiNightshade ×2, Black Pearl ×3
.necromante 29FormulaIN VAS ACID
I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.
