Dove eccelle
Dominio del campo
- Ampio arsenale fra danno, controllo, utilità ed evocazione.
- Ottima influenza sulle aree e sui combattimenti di gruppo.
- Accesso ai tre circoli comuni del Mago oltre a cinque circoli specialistici.

Mago · Specializzazione
L'Arcimago non lancia formule: piega le leggi che le rendono possibili.
La specializzazione arcana più ampia del Mago: combina danno elementale, controllo del campo, evocazioni e magie ad alto impatto.
Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.
Dove eccelle
Cosa richiede
Il Arcimago al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.
Attributi
Punti ferita, dalla Costituzione
Agilità e resistenza
Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza
Combattimento
Aggiunge danno fisico a ogni colpo
Riduce ogni colpo subito · fino a +14 con Scudo
La classe non schiva i colpi
Competenze principali
Altre competenze
Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.
Protezioni
Bonus temporanei mentre la magia o il potere è attivo, sul personaggio o sugli alleati.
Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.
| Razza | Divinità compatibili |
|---|---|
| Umani | |
| Elfi | |
| Drow |
|
La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.
Eredità del Mago
Specializzarsi non significa ricominciare: i circoli comuni del Mago restano a disposizione accanto ai cinque circoli specialistici dell'Arcimago.
Comando comune.mago <1-19>
Circolo I
7 magie
Circolo II
6 magie
Circolo III
6 magie
Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.
Circolo specialistico
Circolo IV
Enchant Armor
Rinforza magicamente l'armatura dell'incantatore.
ReagentiDaemon Bone, Fertile Dirt, Nightshade
.arcimago 1FormulaCan Arm
Circolo IV
Kain's Defense
Circonda l'incantatore con una potente protezione difensiva.
ReagentiDaemon Bone, Fertile Dirt
.arcimago 2FormulaShi Ghll
Circolo IV
Summon Monsters II
Evoca una creatura più potente per l'incantatore.
ReagentiDaemon Bone, Fertile Dirt, Nightshade
.arcimago 3FormulaSum Mos Mdl
Circolo IV
Counter Summon
Congeda dal campo le creature evocate dal nemico.
ReagentiFertile Dirt, Nightshade
.arcimago 4FormulaInscnn
Circolo IV
Lightning Bolt
Lancia una saetta concentrata contro il bersaglio.
Danno: 25-41 dal Liv 18, prima 6 + Liv × 3/2 (±25%); Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; 25% di probabilità di disarmare il bersaglio: 5 s (10 s se è una creatura)
ReagentiNightshade
.arcimago 5FormulaInscnn
Circolo specialistico
Circolo V
Darkness
Cala il buio su tutti i presenti entro 8 passi dall'incantatore, alleati compresi (l'incantatore escluso), per 40 secondi.
ReagentiNightshade, Brimstone, Obsidian Reagent
.arcimago 6FormulaZni Dar
Circolo V
Force Field
Un campo di forza avvolge il corpo: +10 Difesa e danni da Energia dimezzati per 100 + livello x 5 secondi.
+10 Difesa
ReagentiGarlic
.arcimago 7FormulaZni Str
Circolo V
Web
Intrappola il bersaglio in una ragnatela magica.
ReagentiSpiders Silk ×2
.arcimago 8FormulaNetcan
Circolo V
Arcane Unlock
Apre una porta chiusa o un contenitore con serratura.
ReagentiSpiders Silk
.arcimago 9FormulaOpzdor
Circolo V
Thunderstorm
Evoca una tempesta devastante di fulmini su un'area.
Danno: 25-45; Raggio (caselle): 6
ReagentiSpiders Silk, Black Pearl, Mandrake Root
.arcimago 10FormulaInscnn
Circolo specialistico
Circolo VI
Summon Mount
Evoca una cavalcatura magica per l'incantatore.
ReagentiBrimstone, Daemon Bone
.arcimago 11FormulaCet Syv
Circolo VI
Concentration
Per 200 secondi + livello aumenta la Meditazione dell'incantatore di un valore pari al suo livello.
ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent
.arcimago 12FormulaMedself
Circolo VI
Acid Stream
Proietta un getto di acido corrosivo contro il bersaglio.
Danno: 43-71 dal Liv 26, prima 7 + Liv × 2 (±25%); Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; Poi due bruciature acide dopo 3 e 6 s: 8 e 4 danni
ReagentiNightshade, Obsidian Reagent
.arcimago 13FormulaBlt Acid
Circolo specialistico
Circolo VII
Summon Monsters III
Evoca un mostro potente al servizio dell'incantatore.
ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent
.arcimago 14FormulaSun Mos Pow
Circolo VII
Stone Skin
Indurisce come pietra la pelle dell'incantatore: i prossimi colpi subiti (livello/5) infliggono la metà dei danni fisici, per al massimo 340 secondi.
ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent
.arcimago 15FormulaCor Hearth
Circolo VII
Fire Shield
Per 70 secondi il tuo corpo arde: i danni da freddo sono dimezzati e chi ti colpisce da vicino (entro 1 passo) brucia, subendo 20 danni da fuoco (10 se resistente al fuoco, nessuno se immune).
Durata: 70 s; Chi ti colpisce in mischia a 1 casella brucia: 20 danni di fuoco (10 se resiste al fuoco, 0 se immune)
ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent
.arcimago 16FormulaShi Fire
Circolo VII
Entra in trance e converte la propria stamina in mana.
ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent
.arcimago 17FormulaInscnn
Circolo VII
Incendiary Cloud
Crea una nube ardente che danneggia chi vi si trova dentro.
Danno per tick: 9-18; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; Durata: 18 s; Colpisce ogni mezzo secondo chiunque stia nella nube (11 caselle)
ReagentiSulfurous Ash ×2, Spiders Silk, Obsidian Reagent
.arcimago 18FormulaGas Fire
Circolo specialistico
Circolo VIII
Meteor Shower
Richiama meteore cadenti che incendiano l'area d'impatto.
Danno: 20-25; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; Tick: 8; Intervallo: 5 s
ReagentiBone ×2, Spiders Silk ×2
.arcimago 19FormulaRin Firth
Circolo VIII
Disintegrate
Disintegra il bersaglio, infliggendo danni enormi.
Danno: 70; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio
ReagentiBone ×2, Spiders Silk ×3
.arcimago 20FormulaNull Das
Circolo VIII
Quicksand
Crea un campo di sabbie mobili magiche che intrappola i nemici.
ReagentiBone ×2, Spiders Silk ×3
.arcimago 21FormulaInscnn
Circolo VIII
Aura of Dispersion
Un'aura dimezza i danni magici subiti: ogni colpo magico spende una carica (livello/10, almeno 1). Svanisce comunque dopo 340 secondi.
ReagentiNightshade, Brimstone ×3, Obsidian Reagent ×2
.arcimago 22FormulaRes Flex
Circolo VIII
Reverse Trance
L'operazione contraria alla Trance: converte metà del mana rimasto in stamina.
ReagentiObsidian Reagent, Nightshade, Brimstone
.arcimago 23FormulaTraninv
I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.