Un Arcimago di Alseran modella energia arcana sopra un antico libro in un osservatorio in rovina.

Mago · Specializzazione

Arcimago

L'Arcimago non lancia formule: piega le leggi che le rendono possibili.

La specializzazione arcana più ampia del Mago: combina danno elementale, controllo del campo, evocazioni e magie ad alto impatto.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Dominio del campo

  • Ampio arsenale fra danno, controllo, utilità ed evocazione.
  • Ottima influenza sulle aree e sui combattimenti di gruppo.
  • Accesso ai tre circoli comuni del Mago oltre a cinque circoli specialistici.

Cosa richiede

Preparazione e disciplina

  • Dipende da Mana, reagenti e tempi di lancio.
  • Non può indossare armature.
  • Le magie più forti richiedono posizione, portata e tempismo accurati.

Caratteristiche

Il Arcimago al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.

Attributi

  • Vita127

    Punti ferita, dalla Costituzione

  • Destrezza98

    Agilità e resistenza

  • Mana205

    Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza

Combattimento

  • Forza12

    Aggiunge danno fisico a ogni colpo

  • Difesa+14

    Riduce ogni colpo subito · fino a +14 con Scudo

  • Schivata—

    La classe non schiva i colpi

Competenze principali

Dove la classe è più preparata

  1. Resistenza magica195,0
  2. Valutare intelligenza156,0
  3. Meditazione132,0
  4. Magia127,0
  5. Identificare oggetti103,0
  6. Lotta74,0
  7. Anatomia50,0
  8. Nascondersi37,5

Altre competenze

  • Cercare50,0
  • Curare45,0

Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.

Protezioni

Resistenze dai poteri

  • Freddo+50Scudo di Fuoco
  • Energia+50Campo di Forza

Bonus temporanei mentre la magia o il potere è attivo, sul personaggio o sugli alleati.

Razze e divinità compatibili

Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.

Razze e divinità disponibili alla creazione del personaggio per Arcimago.
RazzaDivinità compatibili
Umani
Elfi
Drow
  • LolthL'Accolito è disponibile solo ai personaggi drow femminili.

La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.

Eredità del Mago

Il fondamento arcano resta con te

Specializzarsi non significa ricominciare: i circoli comuni del Mago restano a disposizione accanto ai cinque circoli specialistici dell'Arcimago.

Comando comune.mago <1-19>

Vedi le magie del Mago
  1. Circolo I

    Dal livello 1

    7 magie

  2. Circolo II

    Dal livello 4

    6 magie

  3. Circolo III

    Dal livello 8

    6 magie

23 magie specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Circolo specialistico

Circolo IV

Dal livello 12

Circolo IV

Incanta Armatura

Enchant Armor

Rinforza magicamente l'armatura dell'incantatore.

Livello
12
Mana
20
Lancio
2 s
Portata
1

ReagentiDaemon Bone, Fertile Dirt, Nightshade

Comando.arcimago 1

FormulaCan Arm

Circolo IV

Difesa di Kain

Kain's Defense

Circonda l'incantatore con una potente protezione difensiva.

Livello
12
Mana
25
Lancio
2 s
Portata
se stesso

ReagentiDaemon Bone, Fertile Dirt

Comando.arcimago 2

FormulaShi Ghll

Circolo IV

Evoca Mostri 2

Summon Monsters II

Evoca una creatura più potente per l'incantatore.

Livello
12
Mana
26
Lancio
5 s
Durata
180 s

ReagentiDaemon Bone, Fertile Dirt, Nightshade

Comando.arcimago 3

FormulaSum Mos Mdl

Circolo IV

Contro Evocazione

Counter Summon

Congeda dal campo le creature evocate dal nemico.

Livello
12
Mana
20
Lancio
3 s
Portata
16

ReagentiFertile Dirt, Nightshade

Comando.arcimago 4

FormulaInscnn

Circolo IV

Saetta

Lightning Bolt

Lancia una saetta concentrata contro il bersaglio.

Danno: 25-41 dal Liv 18, prima 6 + Liv × 3/2 (±25%); Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; 25% di probabilità di disarmare il bersaglio: 5 s (10 s se è una creatura)

Livello
12
Mana
24
Lancio
2 s
Portata
10

ReagentiNightshade

Comando.arcimago 5

FormulaInscnn

Circolo specialistico

Circolo V

Dal livello 16

Circolo V

Buio

Darkness

Cala il buio su tutti i presenti entro 8 passi dall'incantatore, alleati compresi (l'incantatore escluso), per 40 secondi.

Livello
16
Mana
25
Lancio
5 s
Durata
40 s

ReagentiNightshade, Brimstone, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 6

FormulaZni Dar

Circolo V

Campo di Forza

Force Field

Un campo di forza avvolge il corpo: +10 Difesa e danni da Energia dimezzati per 100 + livello x 5 secondi.

+10 Difesa

Livello
16
Mana
30
Lancio
3 s
Portata
se stesso
Durata
100 + Liv × 5 s

ReagentiGarlic

Comando.arcimago 7

FormulaZni Str

Circolo V

Ragnatela

Web

Intrappola il bersaglio in una ragnatela magica.

Livello
16
Mana
26
Lancio
3 s
Portata
12
Durata
3 + Liv/4 s
Recupero
900 s

ReagentiSpiders Silk ×2

Comando.arcimago 8

FormulaNetcan

Circolo V

Scassinare

Arcane Unlock

Apre una porta chiusa o un contenitore con serratura.

Livello
16
Mana
70
Lancio
9 s
Portata
2

ReagentiSpiders Silk

Comando.arcimago 9

FormulaOpzdor

Circolo V

Tempesta di Fulmini

Thunderstorm

Evoca una tempesta devastante di fulmini su un'area.

Danno: 25-45; Raggio (caselle): 6

Livello
16
Mana
42 (Warlock 40)
Lancio
4 s
Portata
10

ReagentiSpiders Silk, Black Pearl, Mandrake Root

Comando.arcimago 10

FormulaInscnn

Circolo specialistico

Circolo VI

Dal livello 20

Circolo VI

Evoca Cavalcatura

Summon Mount

Evoca una cavalcatura magica per l'incantatore.

Livello
20
Mana
25
Lancio
5 s
Durata
600 s

ReagentiBrimstone, Daemon Bone

Comando.arcimago 11

FormulaCet Syv

Circolo VI

Concentrazione

Concentration

Per 200 secondi + livello aumenta la Meditazione dell'incantatore di un valore pari al suo livello.

Livello
20
Mana
30
Lancio
3 s
Portata
se stesso
Durata
200 + Liv s

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 12

FormulaMedself

Circolo VI

Getto Acido

Acid Stream

Proietta un getto di acido corrosivo contro il bersaglio.

Danno: 43-71 dal Liv 26, prima 7 + Liv × 2 (±25%); Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; Poi due bruciature acide dopo 3 e 6 s: 8 e 4 danni

Livello
20
Mana
35
Lancio
4 s
Portata
12

ReagentiNightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 13

FormulaBlt Acid

Circolo specialistico

Circolo VII

Dal livello 24

Circolo VII

Evoca Mostri 3

Summon Monsters III

Evoca un mostro potente al servizio dell'incantatore.

Livello
24
Mana
45
Lancio
5 s
Durata
240 s

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 14

FormulaSun Mos Pow

Circolo VII

Pelle di Pietra

Stone Skin

Indurisce come pietra la pelle dell'incantatore: i prossimi colpi subiti (livello/5) infliggono la metà dei danni fisici, per al massimo 340 secondi.

Livello
24
Mana
65
Lancio
7 s
Portata
se stesso
Durata
340 s

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 15

FormulaCor Hearth

Circolo VII

Scudo di Fuoco

Fire Shield

Per 70 secondi il tuo corpo arde: i danni da freddo sono dimezzati e chi ti colpisce da vicino (entro 1 passo) brucia, subendo 20 danni da fuoco (10 se resistente al fuoco, nessuno se immune).

Durata: 70 s; Chi ti colpisce in mischia a 1 casella brucia: 20 danni di fuoco (10 se resiste al fuoco, 0 se immune)

Livello
24
Mana
55
Lancio
5 s
Portata
se stesso
Durata
70 s

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 16

FormulaShi Fire

Circolo VII

Trance

Entra in trance e converte la propria stamina in mana.

Livello
24
Mana
0
Lancio
5 s
Portata
se stesso

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 17

FormulaInscnn

Circolo VII

Nube Incendiaria

Incendiary Cloud

Crea una nube ardente che danneggia chi vi si trova dentro.

Danno per tick: 9-18; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; Durata: 18 s; Colpisce ogni mezzo secondo chiunque stia nella nube (11 caselle)

Livello
24
Mana
55
Lancio
5 s
Portata
10
Durata
18 s
Recupero
60 s

ReagentiSulfurous Ash ×2, Spiders Silk, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 18

FormulaGas Fire

Circolo specialistico

Circolo VIII

Dal livello 28

Circolo VIII

Pioggia di Meteore

Meteor Shower

Richiama meteore cadenti che incendiano l'area d'impatto.

Danno: 20-25; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; Tick: 8; Intervallo: 5 s

Livello
28
Mana
65
Lancio
7 s
Portata
12
Recupero
180 s

ReagentiBone ×2, Spiders Silk ×2

Comando.arcimago 19

FormulaRin Firth

Circolo VIII

Disintegrazione

Disintegrate

Disintegra il bersaglio, infliggendo danni enormi.

Danno: 70; Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio

Livello
28
Mana
50
Lancio
4 s
Portata
14

ReagentiBone ×2, Spiders Silk ×3

Comando.arcimago 20

FormulaNull Das

Circolo VIII

Sabbie Mobili

Quicksand

Crea un campo di sabbie mobili magiche che intrappola i nemici.

Livello
28
Mana
55
Lancio
5 s
Portata
12
Recupero
600 s

ReagentiBone ×2, Spiders Silk ×3

Comando.arcimago 21

FormulaInscnn

Circolo VIII

Aura di Dispersione

Aura of Dispersion

Un'aura dimezza i danni magici subiti: ogni colpo magico spende una carica (livello/10, almeno 1). Svanisce comunque dopo 340 secondi.

Livello
28
Mana
75
Lancio
7 s
Durata
340 s

ReagentiNightshade, Brimstone ×3, Obsidian Reagent ×2

Comando.arcimago 22

FormulaRes Flex

Circolo VIII

Trance Inversa

Reverse Trance

L'operazione contraria alla Trance: converte metà del mana rimasto in stamina.

Livello
28
Mana
2
Lancio
2 s

ReagentiObsidian Reagent, Nightshade, Brimstone

Comando.arcimago 23

FormulaTraninv

I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.