Un Arcimago di Alseran modella energia arcana sopra un antico libro in un osservatorio in rovina.

Mago · Specializzazione

Arcimago

L'Arcimago non lancia formule: piega le leggi che le rendono possibili.

La specializzazione arcana più ampia del Mago: combina danno elementale, controllo del campo, evocazioni e magie ad alto impatto.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Dominio del campo

  • Ampio arsenale fra danno, controllo, utilità ed evocazione.
  • Ottima influenza sulle aree e sui combattimenti di gruppo.
  • Accesso ai tre circoli comuni del Mago oltre a cinque circoli specialistici.

Cosa richiede

Preparazione e disciplina

  • Dipende da Mana, reagenti e tempi di lancio.
  • Non può indossare armature.
  • Le magie più forti richiedono posizione, portata e tempismo accurati.

Eredità del Mago

Il fondamento arcano resta con te

Specializzarsi non significa ricominciare: i circoli comuni del Mago restano a disposizione accanto ai cinque circoli specialistici dell'Arcimago.

Comando comune.mago <1-18>

Vedi le magie del Mago
  1. Circolo I

    Dal livello 1

    6 magie

  2. Circolo II

    Dal livello 4

    6 magie

  3. Circolo III

    Dal livello 8

    6 magie

23 magie specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Circolo specialistico

Circolo IV

Dal livello 12

Circolo IV

Incanta Armatura

Enchant Armor

Rinforza magicamente l'armatura dell'incantatore.

Livello
12
Mana
80
Lancio
9 s
Portata
1

ReagentiDaemon Bone, Fertile Soil, Nightshade

Comando.arcimago 1

FormulaCan Arm

Circolo IV

Difesa di Kain

Kain's Defense

Circonda l'incantatore con una potente protezione difensiva.

Livello
12
Mana
25
Lancio
2 s
Portata
se stesso

ReagentiDaemon Bone, Fertile Soil

Comando.arcimago 2

FormulaShi Ghll

Circolo IV

Evoca Mostri 2

Summon Monsters II

Evoca una creatura piu potente per l'incantatore.

Livello
12
Mana
26
Lancio
5 s
Durata
180 s

ReagentiDaemon Bone, Fertile Soil, Nightshade

Comando.arcimago 3

FormulaSum Mos Mdl

Circolo IV

Contro Evocazione

Counter Summon

Dissolve dal campo le creature evocate nemiche.

Livello
12
Mana
20
Lancio
3 s
Portata
16

ReagentiFertile Soil, Nightshade

Comando.arcimago 4

FormulaInscnn

Circolo IV

Saetta

Lightning Bolt

Lancia una saetta concentrata contro il bersaglio.

danno Roll(Caster, target, 25, 41)

Livello
12
Mana
24
Lancio
2 s
Portata
10

ReagentiNightshade

Comando.arcimago 5

FormulaInscnn

Circolo specialistico

Circolo V

Dal livello 16

Circolo V

Buio

Darkness

Sprofonda i nemici vicini in oscurita magica.

Livello
16
Mana
25
Lancio
5 s

ReagentiNightshade, Brimstone, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 6

FormulaZni Dar

Circolo V

Campo di Forza

Force Field

Eregge una barriera magica impenetrabile.

+10 Difesa

Livello
16
Mana
30
Lancio
3 s
Portata
se stesso
Durata
120 + FormulaLevel×5 s

ReagentiGarlic

Comando.arcimago 7

FormulaZni Str

Circolo V

Ragnatela

Web

Intrappola il bersaglio in una ragnatela magica.

Livello
16
Mana
26
Lancio
3 s
Portata
12
Durata
3 + FormulaLevel/4 s
Recupero
900 s

ReagentiSpiders Silk

Comando.arcimago 8

FormulaNetcan

Circolo V

Scassinare

Arcane Unlock

Apre una porta chiusa o un contenitore con serratura.

Livello
16
Mana
70
Lancio
9 s
Portata
2

ReagentiSpiders Silk

Comando.arcimago 9

FormulaOpzdor

Circolo V

Tempesta di Fulmini

Thunderstorm

Evoca una tempesta devastante di fulmini su un'area.

Livello
16
Mana
40
Lancio
4 s
Portata
6 of target

ReagentiSpiders Silk, Black Pearl, Mandrake Root

Comando.arcimago 10

FormulaInscnn

Circolo specialistico

Circolo VI

Dal livello 20

Circolo VI

Evoca Cavalcatura

Summon Mount

Evoca una cavalcatura magica per l'incantatore.

Livello
20
Mana
25
Lancio
5 s
Durata
600 s

ReagentiBrimstone

Comando.arcimago 11

FormulaCet Syv

Circolo VI

Concentrazione

Concentration

Aumenta la concentrazione mentale per amplificare il potere magico.

Livello
20
Mana
30
Lancio
3 s
Portata
se stesso
Durata
200 + FormulaLevel s

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 12

FormulaMedself

Circolo VI

Getto Acido

Acid Stream

Proietta un getto di acido corrosivo contro il bersaglio.

danno Roll(Caster, target, 43, 71)

Livello
20
Mana
35
Lancio
4 s
Portata
12

ReagentiNightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 13

FormulaBlt Acid

Circolo specialistico

Circolo VII

Dal livello 24

Circolo VII

Evoca Mostri 3

Summon Monsters III

Evoca un mostro potente al servizio dell'incantatore.

Livello
24
Mana
45
Lancio
5 s
Durata
240 s

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 14

FormulaSun Mos Pow

Circolo VII

Pelle di Pietra

Stone Skin

Indurisce come pietra la pelle dell'incantatore, aumentando molto la Difesa.

Livello
24
Mana
66
Lancio
7 s
Portata
se stesso
Durata
until expired

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 15

FormulaCor Hearth

Circolo VII

Scudo di Fuoco

Fire Shield

Avvolge l'incantatore in un anello protettivo di fiamme.

Livello
24
Mana
55
Lancio
5 s
Portata
se stesso
Durata
90 s

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 16

FormulaShi Fire

Circolo VII

Trance

Entra in trance e converte la propria stamina in mana.

Livello
24
Mana
0
Lancio
2 s
Portata
se stesso

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 17

FormulaInscnn

Circolo VII

Nube Incendiaria

Incendiary Cloud

Crea una nube ardente che danneggia chi vi si trova dentro.

danno 9-18

Livello
24
Mana
55
Lancio
5 s
Portata
10
Durata
18 s
Recupero
60 s

ReagentiSulfurous Ash ×2, Spiders Silk, Obsidian Reagent

Comando.arcimago 18

FormulaGas Fire

Circolo specialistico

Circolo VIII

Dal livello 28

Circolo VIII

Pioggia di Meteore

Meteor Shower

Richiama meteore cadenti che incendiano l'area d'impatto.

Livello
28
Mana
65
Lancio
7 s
Portata
12
Recupero
180 s

ReagentiBone ×2, Spiders Silk ×2

Comando.arcimago 19

FormulaRin Firth

Circolo VIII

Disintegrazione

Disintegrate

Disintegra il bersaglio, infliggendo danni enormi.

Livello
28
Mana
50
Lancio
4 s
Portata
14

ReagentiBone, Spiders Silk

Comando.arcimago 20

FormulaNull Das

Circolo VIII

Sabbie Mobili

Quicksand

Crea un campo di sabbie mobili magiche che intrappola i nemici.

Livello
28
Mana
60
Lancio
5 s
Portata
12
Recupero
600 s

ReagentiBone ×2, Spiders Silk ×3

Comando.arcimago 21

FormulaInscnn

Circolo VIII

Aura di Dispersione

Aura of Dispersion

Creates an aura that absorbs a limited number of incoming magic hits. Charges: LEVEL / 10.

Livello
28
Mana
75
Lancio
7 s

ReagentiObsidian Reagent ×2, Nightshade ×2, Brimstone ×3

Comando.arcimago 22

FormulaRes Flex

Circolo VIII

Trance Inversa

Reverse Trance

L'operazione contraria alla Trance: converte meta' del mana rimasto in stamina.

Livello
28
Mana
2
Lancio
2 s

ReagentiObsidian Reagent, Nightshade, Brimstone

Comando.arcimago 23

FormulaTraninv

I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.

La tua leggenda
ti aspetta

Entra in Alseran. Scrivi la tua storia.

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L'unicorno araldico di DNA emerge dalla notte di Alseran.