Uno Stregone elfo dalla pelle bianca e pallida stringe un patto arcano sul campo di battaglia.

Mago · Specializzazione

Stregone

Lo Stregone firma il patto, poi chiede al mondo di pagare gli interessi.

Il più marziale degli arcani: tiene le competenze da mischia e usa quattordici magie per aprire lo spazio, maledire e sopravvivere.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Restare in mezzo e reggere

  • Statistiche da combattente: la sua è magia di prima linea.
  • Può indossare armature di osso e maglia ad anelli, a differenza degli arcani puri.
  • Barriere, ragnatele, tempeste e oscurità per controllare lo spazio ravvicinato.

Cosa richiede

Un arsenale corto

  • Tre soli circoli specialistici: quattordici magie contro le ventuno dell'Arcimago.
  • L'ultimo circolo arriva al livello 20: dopo non si aggiungono nuove magie.
  • Nessuna arma a distanza.

Eredità del Mago

Il patto si aggiunge ai circoli comuni

Anche lo Stregone conserva i tre circoli comuni del Mago. Sopra di essi costruisce tre circoli propri, più corti ma pensati per chi resta dentro la mischia.

Comando comune.mago <1-18>

Vedi le magie del Mago
  1. Circolo I

    Dal livello 1

    6 magie

  2. Circolo II

    Dal livello 4

    6 magie

  3. Circolo III

    Dal livello 8

    6 magie

14 magie specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Soglia di sblocco

Livello 14

5 magie

Livello 14

Incanta Armatura

Enchant Armor

Rinforza magicamente l'armatura dell'incantatore.

Livello
14
Mana
80
Lancio
9 s

ReagentiDaemon Bone, Fertile Soil, Nightshade

Comando.stregone 1

FormulaCAN ARM

Livello 14

Difesa di Kain

Kain's Defense

Circonda l'incantatore con una potente protezione difensiva.

Livello
14
Mana
25
Lancio
2 s

ReagentiDaemon Bone, Fertile Soil

Comando.stregone 2

FormulaSHI GHLL

Livello 14

Evoca Mostri 2

Summon Monsters II

Evoca una creatura piu potente per l'incantatore.

Livello
14
Mana
30
Lancio
5 s

ReagentiDaemon Bone, Fertile Soil, Nightshade

Comando.stregone 3

Formuladialog

Livello 14

Contro Evocazione

Counter Summon

Dissolve dal campo le creature evocate nemiche.

Livello
14
Mana
20
Lancio
4 s

ReagentiFertile Soil, Nightshade

Comando.stregone 4

FormulaINSCNN

Livello 14

Saetta

Lightning Bolt

Lancia una saetta concentrata contro il bersaglio.

danno Roll(Caster, target, 25, 41)

Livello
14
Mana
24
Lancio
2 s

ReagentiNightshade

Comando.stregone 5

FormulaINSCNN

Soglia di sblocco

Livello 20

5 magie

Livello 20

Buio

Darkness

Sprofonda i nemici vicini in oscurita magica.

Livello
20
Mana
30
Lancio
5 s

ReagentiNightshade, Brimstone, Obsidian Reagent

Comando.stregone 6

FormulaZNI DAR

Livello 20

Campo di Forza

Force Field

Eregge una barriera magica impenetrabile.

+10 Difesa

Livello
20
Mana
30
Lancio
3 s
Durata
120 + EffectLevel × 5 s

ReagentiGarlic

Comando.stregone 7

FormulaZNI STR

Livello 20

Ragnatela

Web

Intrappola il bersaglio in una ragnatela magica.

Livello
20
Mana
26
Lancio
3 s

ReagentiSpiders Silk

Comando.stregone 8

FormulaNETCAN

Livello 20

Scassinare

Arcane Unlock

Apre una porta chiusa o un contenitore con serratura.

Livello
20
Mana
70
Lancio
8 s

ReagentiSpiders Silk

Comando.stregone 9

FormulaOPZDOR

Livello 20

Tempesta di Fulmini

Thunderstorm

Evoca una tempesta devastante di fulmini su un'area.

Livello
20
Mana
40
Lancio
4 s

ReagentiSpiders Silk, Black Pearl, Mandrake Root

Comando.stregone 10

FormulaINSCNN

Soglia di sblocco

Livello 25

4 magie

Livello 25

Evoca Cavalcatura

Summon Mount

Evoca una cavalcatura magica per l'incantatore.

Livello
25
Mana
40
Lancio
8 s

ReagentiBrimstone

Comando.stregone 11

FormulaCET SYV

Livello 25

Runa Ingannevole

Deceptive Rune

Disabilitata nella tabella comandi attiva.

Livello
25
Mana
0
Lancio
0 s
Comando.stregone 12

FormulaNER VIS

Livello 25

Concentrazione

Concentration

Aumenta la concentrazione mentale per amplificare il potere magico.

Livello
25
Mana
30
Lancio
3 s
Durata
200 + EffectLevel s

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.stregone 13

FormulaBLKSELF

Livello 25

Getto Acido

Acid Stream

Proietta un getto di acido corrosivo contro il bersaglio.

danno Roll(Caster, target, 43, 71)

Livello
25
Mana
35
Lancio
4 s

ReagentiNightshade, Obsidian Reagent

Comando.stregone 14

FormulaBLT ACID

I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.

La tua leggenda
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L'unicorno araldico di DNA emerge dalla notte di Alseran.