Uno Stregone elfo dalla pelle bianca e pallida stringe un patto arcano sul campo di battaglia.

Mago · Specializzazione

Stregone

Lo Stregone firma il patto, poi chiede al mondo di pagare gli interessi.

Il più marziale degli arcani: tiene le competenze da mischia e usa quattordici magie per aprire lo spazio, maledire e sopravvivere.

Punti di forza e limiti

Cosa ti mette in mano questa via e cosa ti chiede in cambio, prima di entrare nel dettaglio delle azioni.

Dove eccelle

Restare in mezzo e reggere

  • Statistiche da combattente: la sua è magia di prima linea.
  • Può indossare armature di osso e maglia ad anelli, a differenza degli arcani puri.
  • Barriere, ragnatele, tempeste e oscurità per controllare lo spazio ravvicinato.

Cosa richiede

Un arsenale corto

  • Tre soli circoli specialistici: quattordici magie contro le ventitré dell'Arcimago.
  • I circoli arrivano più tardi, ai livelli 14, 20 e 25: dopo il 25 non si aggiungono nuove magie.
  • Niente armature di piastre o di maglia: la protezione resta leggera.

Caratteristiche

Il Stregone al livello 30, punti livello compresi. I pallini confrontano ogni valore con quello delle altre specializzazioni.

Attributi

  • Vita154

    Punti ferita, dalla Costituzione

  • Destrezza104

    Agilità e resistenza

  • Mana128

    Riserva per magie e poteri, dall'Intelligenza

Combattimento

  • Forza17

    Aggiunge danno fisico a ogni colpo

  • Difesa+14

    Riduce ogni colpo subito · fino a +14 con Scudo

  • Schivata—

    La classe non schiva i colpi

Competenze principali

Dove la classe è più preparata

  1. Armi da taglio135,0
  2. Armi contundenti135,0
  3. Armi da punta135,0
  4. Resistenza magica135,0
  5. Valutare intelligenza118,0
  6. Tattica109,0
  7. Meditazione106,0
  8. Nascondersi22,5

Altre competenze

  • Magia97,0
  • Anatomia96,0
  • Parare95,0
  • Conoscenza armi86,0
  • Lotta73,0
  • Identificare oggetti69,0
  • Cercare50,0
  • Curare45,0

Valori al livello 30, punti livello compresi. Sono elencate tutte le competenze da 20 in su.

Protezioni

Resistenze dai poteri

  • Energia+50Campo di Forza

Bonus temporanei mentre la magia o il potere è attivo, sul personaggio o sugli alleati.

Razze e divinità compatibili

Queste sono le combinazioni che la Stele del Destino offre oggi per questo cammino.

Razze e divinità disponibili alla creazione del personaggio per Stregone.
RazzaDivinità compatibili
Umani
Mezzorchi
Elfi
Drow
  • LolthL'Accolito è disponibile solo ai personaggi drow femminili.

La disponibilità è quella delle regole correnti di creazione. Le eventuali note accanto a una divinità specificano una condizione ulteriore per quella combinazione.

Eredità del Mago

Il patto si aggiunge ai circoli comuni

Anche lo Stregone conserva i tre circoli comuni del Mago. Sopra di essi costruisce tre circoli propri, più corti ma pensati per chi resta dentro la mischia.

Comando comune.mago <1-19>

Vedi le magie del Mago
  1. Circolo I

    Dal livello 1

    7 magie

  2. Circolo II

    Dal livello 4

    6 magie

  3. Circolo III

    Dal livello 8

    6 magie

14 magie specialistiche

Ogni scheda mostra il comando effettivo e i dati operativi del server. Apri i dettagli per reagenti, durata, formula e comportamento sul campo.

Circolo specialistico

Circolo IV

Dal livello 14

Circolo IV

Incanta Armatura

Enchant Armor

Rinforza magicamente l'armatura dell'incantatore.

Livello
14
Mana
20
Lancio
2 s
Portata
1

ReagentiDaemon Bone, Fertile Dirt, Nightshade

Comando.stregone 1

FormulaCAN ARM

Circolo IV

Difesa di Kain

Kain's Defense

Circonda l'incantatore con una potente protezione difensiva.

Livello
14
Mana
25
Lancio
2 s

ReagentiDaemon Bone, Fertile Dirt

Comando.stregone 2

FormulaSHI GHLL

Circolo IV

Evoca Mostri 2

Summon Monsters II

Evoca una creatura più potente per l'incantatore.

Livello
14
Mana
30
Lancio
5 s

ReagentiDaemon Bone, Fertile Dirt, Nightshade

Comando.stregone 3

FormulaSUM MOS MDL

Circolo IV

Contro Evocazione

Counter Summon

Congeda dal campo le creature evocate dal nemico.

Livello
14
Mana
20
Lancio
4 s
Portata
16

ReagentiFertile Dirt, Nightshade

Comando.stregone 4

FormulaINSCNN

Circolo IV

Saetta

Lightning Bolt

Lancia una saetta concentrata contro il bersaglio.

Danno: 25-41 dal Liv 18, prima 6 + Liv × 3/2 (±25%); Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; 25% di probabilità di disarmare il bersaglio: 5 s (10 s se è una creatura)

Livello
14
Mana
24
Lancio
2 s
Portata
10

ReagentiNightshade

Comando.stregone 5

FormulaINSCNN

Circolo specialistico

Circolo V

Dal livello 20

Circolo V

Buio

Darkness

Cala il buio su tutti i presenti entro 8 passi dall'incantatore, alleati compresi (l'incantatore escluso), per 40 secondi.

Livello
20
Mana
30
Lancio
5 s
Durata
40 s

ReagentiNightshade, Brimstone, Obsidian Reagent

Comando.stregone 6

FormulaZNI DAR

Circolo V

Campo di Forza

Force Field

Un campo di forza avvolge il corpo: +10 Difesa e danni da Energia dimezzati per 100 + livello x 5 secondi.

+10 Difesa

Livello
20
Mana
30
Lancio
3 s
Durata
100 + Liv × 5 s

ReagentiGarlic

Comando.stregone 7

FormulaZNI STR

Circolo V

Ragnatela

Web

Intrappola il bersaglio in una ragnatela magica.

Livello
20
Mana
26
Lancio
3 s
Portata
12
Recupero
900 s

ReagentiSpiders Silk ×2

Comando.stregone 8

FormulaNETCAN

Circolo V

Scassinare

Arcane Unlock

Apre una porta chiusa o un contenitore con serratura.

Livello
20
Mana
70
Lancio
8 s
Portata
2

ReagentiSpiders Silk

Comando.stregone 9

FormulaOPZDOR

Circolo V

Tempesta di Fulmini

Thunderstorm

Evoca una tempesta devastante di fulmini su un'area.

Danno: 25-45; Raggio (caselle): 6

Livello
20
Mana
40
Lancio
4 s
Portata
10

ReagentiSpiders Silk, Black Pearl, Mandrake Root

Comando.stregone 10

FormulaINSCNN

Circolo specialistico

Circolo VI

Dal livello 25

Circolo VI

Evoca Cavalcatura

Summon Mount

Evoca una cavalcatura magica per l'incantatore.

Livello
25
Mana
40
Lancio
8 s

ReagentiBrimstone, Daemon Bone

Comando.stregone 11

FormulaCET SYV

Circolo VI

Runa Ingannevole

Deceptive Rune

Incantesimo disattivato, come nel 2009: viene rifiutato e non costa nulla.

Livello
25
Mana
40
Lancio
7 s
Comando.stregone 12

FormulaNER VIS

Circolo VI

Concentrazione

Concentration

Per 200 secondi + livello aumenta la Meditazione dell'incantatore di un valore pari al suo livello.

Livello
25
Mana
30
Lancio
3 s
Durata
200 + Liv s

ReagentiBrimstone, Nightshade, Obsidian Reagent

Comando.stregone 13

FormulaBLKSELF

Circolo VI

Getto Acido

Acid Stream

Proietta un getto di acido corrosivo contro il bersaglio.

Danno: 43-71 dal Liv 26, prima 7 + Liv × 2 (±25%); Al danno si aggiunge Magia o Negromanzia (la più alta)/2,5 di chi lancia e si toglie Resist. Magica/2,5 del bersaglio; Poi due bruciature acide dopo 3 e 6 s: 8 e 4 danni

Livello
25
Mana
35
Lancio
4 s
Portata
12

ReagentiNightshade, Obsidian Reagent

Comando.stregone 14

FormulaBLT ACID

I dati ripetuti di abilità e magie sono generati dalle fonti del server e da dna-docs: questa pagina non mantiene una seconda tabella manuale.