Le Ere di Alseran · Il principio

L'Era dell'Essenza

Prima degli dèi, prima dei popoli delle Ere mortali, prima che il tempo avesse una storia da raccontare.

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1L'origine

All'inizio non vi era che il Caos: un'infinità primordiale, priva di forma e di ordine, nella quale ogni possibilità esisteva senza che nulla avesse ancora assunto una forma definita.

Da quel Caos emerse l'Uno.

Era una coscienza nella quale dimoravano tutte le caratteristiche che, in seguito, avrebbero assunto esistenze e volontà distinte. La capacità di generare e quella di distruggere appartenevano alla medesima natura; visione, materia, nascita e fine erano ancora parti di un'unica essenza.

La luce dell'Uno emerge dal Caos primordiale.
Il principio, prima di ogni forma.

L'Uno diede origine ad Alseran e ai Sirion in un solo atto. Insieme ebbero principio una realtà autonoma e le prime menti capaci di conoscerla: il mondo e coloro che avrebbero edificato la sua più antica civiltà.

I Sirion furono i primi a conoscere, a interrogarsi e a cercare risposte. Potevano esplorare le forme di Alseran, osservarne i mutamenti e indagarne i misteri. Erano liberi di scegliere e di interpretare ciò che scoprivano, ma ignoravano l'esistenza dell'Uno e l'atto dal quale erano scaturiti.

Alseran era la loro dimora e, al tempo stesso, il primo grande enigma. Da dove provenivano? Per quale ragione esistevano?

La ricerca di quelle risposte avrebbe accompagnato la loro civiltà anche quando il suo sapere fosse divenuto immenso.

Entità Sirion non umane, di materia e luce violacea, contemplano i misteri di Alseran.
I Sirion, prime coscienze di Alseran.

2La separazione della Distruzione

Nell'essenza dell'Uno dimorava anche ciò che poteva annientare la sua opera.

La distruzione non aveva ancora un nome né una volontà separata: era parte della stessa natura dalla quale Alseran e i Sirion avevano avuto origine. Per salvaguardarli, l'Uno comprese di doverla dividere da sé e confinarla.

Conosceva il prezzo di quella scelta. La sua unità dipendeva dall'equilibrio fra tutte le componenti; sottrarne una avrebbe compromesso ciò che le teneva congiunte. Separare la Distruzione e sostenere lo sforzo necessario a imprigionarla gli sarebbe costato la propria esistenza come entità unitaria.

Accettò quel sacrificio.

L'Uno separò da sé la componente distruttiva. Essa divenne Kargoth: una divinità cosciente, dotata di una volontà rivolta all'annientamento della creazione.

Ora che possedeva un'esistenza autonoma, doveva essere fermato.

Kargoth, colosso di pietra percorso da crepe incandescenti, domina una distesa di rovine sotto un cielo oscuro.
Kargoth · La Distruzione

3Il primo Sigillo

Kargoth era stato parte dell'Uno. Tentare di distruggerlo non offriva una soluzione sulla quale affidare la sopravvivenza del mondo. L'Uno scelse di imprigionarlo, opponendo alla sua potenza un vincolo capace di contenerla.

Nacque così il primo Sigillo.

Portarlo a compimento richiese uno sforzo immenso. L'Uno dovette contenere una volontà divina mentre la propria essenza, privata di una componente, aveva già perduto il suo equilibrio. Sostenne quell'impresa finché il vincolo non fu compiuto.

Il Sigillo confinò Kargoth, senza spegnerne la volontà.

L'Uno lo depose su Alseran. Nel mondo che aveva salvaguardato rimase celata la prigione della Distruzione.

Correnti di luce contengono la potenza distruttiva, evocando il primo Sigillo.
Il primo Sigillo.

4La Scissione

Compiuto il Sigillo, l'Uno non poté più mantenere raccolta la propria essenza.

La separazione di Kargoth ne aveva spezzato l'equilibrio; lo sforzo della prigionia aveva consumato la forza con cui ancora teneva unite le parti restanti. Si compì allora la conseguenza che aveva accettato: quelle caratteristiche si divisero in sei divinità autonome.

Sei emanazioni distinte si separano dal centro originario.
Sei volontà, dalla fine dell'unità.

Corellon ereditò la Visione, la facoltà di immaginare ciò che ancora non esisteva e di riconoscere le forme che la creazione avrebbe potuto assumere.

Prima degli elfi plasma la vegetazione e gli animali di Alseran. Foreste, creature e paesaggi esprimono la sua fantasia creatrice. L'arte e la magia sono modi diversi di dare forma a una visione.

Corellon dai capelli argentei contempla un ramo in una foresta con architetture di pietra chiara.
Corellon

Moradin ereditò la Realizzazione, la forza di trasformare una possibilità in materia, di darle consistenza e farne un'opera capace di durare.

Il lavoro non è una condanna. Moradin ama i banchetti, il vino, la musica e la fratellanza perché la fatica acquista valore quando i suoi frutti entrano nella vita di una comunità.

Moradin con barba ramata, martello e corno da brindisi, fra la forgia e una sala di festa.
Moradin

Delanna ereditò la Generazione, la capacità di dare origine alla vita, nutrirla e rinnovarla.

La sua misericordia non è passiva. Può condurla a sfidare regole condivise quando quelle regole impongono di assistere alla fine di vite che considera ancora salvabili.

Delanna in vesti avorio e oro, con la mano aperta sulla valle illuminata dall’alba.
Delanna

Morgia ereditò il Compimento, la consapevolezza del limite e della fine che dà peso a ogni esistenza, custodendone la memoria.

Morte, dolore e perdita non vanno cercati. Sono verità che i mortali devono attraversare senza permettere che il rifiuto cancelli la memoria di ciò che è stato.

Morgia in blu notte e argento, immobile fra le colonne di un santuario sul mare notturno.
Morgia

Gruumsh ereditò l'Affermazione, la spinta a esistere, superare le resistenze e conquistare il proprio posto nel mondo.

La conquista non è distruzione indiscriminata. Serve a ottenere spazio, autonomia e sicurezza senza dipendere dalla benevolenza di un altro popolo.

Gruumsh in armatura scura osserva un accampamento dall’alto di un bastione.
Gruumsh

Llolth ereditò l'Ambizione e il Controllo, la volontà di accrescere la propria influenza e di orientare possibilità e volontà attraverso i legami che le uniscono.

Il ragno è il suo unico animale sacro perché tesse, attende e percepisce ogni movimento della rete. Il simbolo esprime presenza indiretta e pazienza strategica.

Llolth accanto a una ragnatela in un santuario sotterraneo, con due sacerdotesse sui gradini.
Llolth

Ciascuna fu cosciente fin dal primo istante. In tutte sopravvisse una parte della coscienza originaria: conoscevano Kargoth, il vincolo che lo imprigionava e lo scopo per cui era stato creato. Nessuna racchiudeva da sola la totalità dell'Uno.

L'Uno cessò di esistere come entità unitaria.

5La custodia

Le divinità affidarono ai Sirion la custodia del Sigillo deposto su Alseran. Dovevano preservarne il segreto e l'integrità, senza tentare di violarlo.

I Sirion seppero così di custodire la forza più potente mai esistita. Non ne conobbero però la vera natura: ignoravano che il Sigillo contenesse Kargoth e che quella potenza fosse la componente distruttiva del loro stesso creatore. Gli dèi non rivelarono loro l'Uno né l'origine che li univa al mondo.

Le sei divinità affidano ai Sirion violacei la custodia del Sigillo, che racchiude la potenza di Kargoth.
L'affidamento del Sigillo.

La custodia divenne una responsabilità della prima civiltà, mentre le domande sul proprio principio rimasero senza risposta.

Con questo affidamento si concluse l'Era dell'Essenza. Su Alseran vegliavano ormai sei volontà divine, e ai suoi primi abitanti era stato consegnato un compito del quale non potevano ancora comprendere l'intero peso.

Entità Sirion, sagge e primordiali, accolgono la responsabilità di custodire il Sigillo.
La custodia dei Sirion.